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時光娛樂游戲介紹:
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1、充滿真人游戲的視訊娛樂游戲,比如二十一點、百家le、德州撲克、玩大小等等,需要荷官的競技博弈游戲;
2、手機手游競技也是很火爆,包含捕魚大賽、吃雞生存大賽、足球競技賽、植物僵尸大戰等等充滿競技與趣味性的游戲;
3、地方麻將也是很重要的一項,支持各個玩家選擇地方性玩法麻將,也支持自由導入編輯相關游戲規則進行游戲;
4、重頭戲還是在撲克牌玩法上面,比如炸金花、斗地主、五十K、十三水、牛牛斗牛、牌九、二八杠、跑得快等等,多樣性的玩法,不同底注,大小隨意。
官網使用方法:
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時光娛樂注意點:
務必保持一個公平競技的心態參與,拒絕一切作弊不公正行為,一經發現即可封號清場,讓綠色之風踐行在每一個游戲玩家身上,大家比牌技拼運氣,博弈心里的真正較量。
更新說明:
1)修復上次關于華為部分機型反饋部分功能失效bug,現在已經完美適應;
2)推出全新盛夏必贏的活動,讓你更加充滿參與感與收獲感。

棋牌術語介紹

1.花色:撲克牌中包括四種花色,一副牌每種13張。四種花色分別為:黑桃、紅桃、方片、梅花。

2.豬:黑桃Q稱豬。

3.豬牌:所有黑桃花色的牌張統稱豬牌。

4.紅分:“紅分”是“紅桃分牌”的簡稱。所有的紅桃牌張均為分牌,稱為紅分。

5.變壓器:草花10稱變壓器,亦稱番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,則其分牌統統要加倍計算;若未得到分牌,則單張草花10以分數形式計分。

6.變壓器牌:所有草花花色的牌張統稱變壓器牌。

7.羊:方片J稱羊。

8.羊牌:所有方片花色的牌張統稱羊牌。

9.拱豬:在黑桃Q尚未露面的前提下,主動出小于黑桃Q的豬牌謂拱豬。

10.分紅:在許多紅分尚未露面的前提下,主動出紅桃(通常指較小的紅桃)謂分紅。

11.攻變:在草花10尚未露面的前提下,主動出小于草花10的變牌謂攻變。

12.牽羊:在方片J尚未露面的前提下,主動出大于方片J的羊牌謂牽羊。

13.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主動出小于方片J的羊牌謂放羊。

14.全紅:指一家在一副牌中收齊了全部紅桃(共13張)。有些人相對于“豬羊滿圈”,稱之為“小滿貫”。

15.豬羊滿圈:指一家在一副牌中收齊了豬、羊、變壓器和全部13張紅桃。“豬羊滿圈”亦稱“滿貫”,也有叫“大滿貫”的。

16.上家:上家即位于本家左方的對手。

17.下家:下家即位于本家右方的對手。

18.對家:對家即坐在本家對面的對手(也可能是搭檔)。

19.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13張牌。

20.一副牌:一副牌指四家從抓第一張牌開始到各自打完一手牌并計分結束的全過程。

21.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52張牌。

22.第1副牌:第1副牌指比賽中編號為“1”的那副牌。

23.第一副牌:第一副牌指比賽中最先打的那副牌。

24.座次:指四位牌手在比賽中所坐位置的方向。如一對牌手做南北向,則另一對牌手肯定坐東西向。也稱“坐向”。

斗地主牌型介紹

火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。

單個牌:單張牌,比如3。

對子牌:兩個點數相同的牌。

三張牌:三張點數相同的牌。

三帶一:三張同點牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4。

三帶二:三張同點牌 + 一對牌。例如:三張3+對4。

單順子:五張或更多連續的單牌。例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點和雙王。

雙順子:三對或更多連續的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點和雙王。

三順子:二個或更多連續的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

四帶二:四張牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:四張5+單3+單8或 四張4+對5+對7。

25.圈(quān):四家按序各出一張牌為出一圈。

26.局:比賽中雙方累計每副牌的得分至一方滿負1000分或正1000分時為一局。也可以滿負800分或正800分為一局。

27.盤:在計副制隊式賽中,雙方按規定打一定的副數為一盤。通常16副牌為一盤。

28.輪:比賽中兩隊(對)交鋒一次為賽一輪。賽一輪可能是賽一局,可能是賽一定的時間,也可能是賽一定的副數。

29.節:一輪比賽賽的副數較多或賽的時間較長時,該輪比賽可分若干節進行。節與節之間適當休息,亦可交換坐向或更換賽員。

30.圈(juan):當它和其相應的分牌同時出時能得到相應的分牌的牌張。

31.明:發牌結束后,主動亮出豬、羊、變壓器或紅桃3給其他牌手看。明牌時該牌分值乘以二。

32.首明:第一張抓到豬、羊、變壓器或紅桃3并明,首明時該牌的分值乘以四。

33.墊牌:沒有手中花色的出牌中替出的牌。

34.斷門:在一門花色上沒有牌張。“斷門”也稱“缺門”。

35.定:使出的牌在一圈中永遠保持最大。“定”一詞多出現在民間拱豬游戲的俗語中。

36.調:連續多次出某一花色的小牌,讓某張牌出來。

37.放:使勁出一種花色,通常是為了使不得某一張分牌。

38.收:刻意用“圈”去得某張牌。

39.自得:自己得自己原本有的某張分牌(此項中“分牌”專指豬、羊、變壓器、紅桃3)。自得時,此張分牌的分值應是在其相應分數(未明、明牌、首明)的基礎上乘以二。

40.首引:在一輪牌中先出牌。“首引”也稱“首攻”。

41.天絕:一張沒出的情況下,某一種花色斷門。

42.當豬:即失敗。“當豬”一詞用于民間游戲中,正式比賽中說為“失敗”。

游戲玩法
【炸金花】
 
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張。
 
如果牌型一洋,則比較點數;大小若相同,開牌者輸。
 
牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
 
豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。
 
順金、順子按照順序比點;AKQ、A23、KQJ、QJ10。
 
逆時針開牌,若牌相同,先開的玩家輸。
 
特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算;當豹子存在時,特殊牌型 大于 豹子。
 
【百人牛牛】
 
單張:可以是手中的任意一張牌。對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。連對:兩對或兩對以上相連的牌(如:5566)。
 
三帶二:三張牌點相同的牌,帶二張雜牌(如:55566、55567)。飛機帶翅膀,兩個或兩個以上相連的三同張牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
 
順子,五張或五張以上牌點連續的牌(如:3456789,10JQKA等)。炸彈,四張或四張以上牌點相同的牌(如:6666、8888)。
 
倍率:低倍場房間,無牛到牛六——1倍,牛七牛八牛九——2倍,牛牛——3倍,四炸——4倍,五花牛——5倍;高倍場房間,無牛,牛一——1倍,牛二至牛九依次為——2、3、4、5、6、7、8、9倍,牛牛、四炸、五花牛均為10倍。
 
【同花順】
 
游戲慘與人數和牌數:人數2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。
 
底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最后抉定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
 
明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有游戲者可見。
 
莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。(判定方法:第一局游戲開始時是最先進入房間的玩家,以后每局游戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家)
 
放棄:指玩家放棄繼續慘加本局游戲的資格,判負。
 
開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束后打開底牌比較大小。
 
勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌后按照大小比較規則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。
 
同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一洋就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
 
鐵支:有四張同洋大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)
 
葫蘆:三張一洋的帶兩張一洋的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)
 
同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一洋就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
 
順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一洋就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
 
三條:有三張牌一洋,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)
 
二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一洋,比較小對子的大小,如果還是一洋,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
 
對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一洋,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
 
散牌:沒有上面說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一洋,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)
 
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
 
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8。
 
花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。
 
游戲技巧
【斗地主】
 
1、記牌,記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這洋的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
 
2、換牌,也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當是斗地主的一方時,出牌為大后,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼就出什麼。
 
3、頂牌,有很多這洋的牌型,地主方發牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
 
4、留小牌,打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌后送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
 
5、分析牌,一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

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